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LES MYSTHES, DES MONSTRES DIGNES D'UN JDR

Conçus pour alimenter les jdr, enrichir l'univers fantasy de Dalgotem et nourrir vos pires peurs, les Mysthes jouent un rôle clé dans nombre de récits de cette saga.


Dans l’univers de Dalgotem, parmi toutes les merveilles façonnées par les dieux, une anomalie persiste : les Mysthes.


Ces entités maléfiques, reflets des tourments des éthérés, sont nées des recoins les plus sombres de l’âme et du monde. Colère, souffrance, rejet, ambition dévorante… Ce qui n’aurait dû rester qu’émotion ou pensée s’est éveillé, s’est nourri, et a fini par prendre une forme tangible, corrompant l’équilibre du monde.


Créature maléfique Bestiaire fantastique Dalgotem
Extrait Bestiaire Fantastique VOL I (1ère édition)

Errants ou animés d’une volonté implacable, les Mysthes se délectent des peurs, des failles et des vices de ceux qu’ils hantent. Certains s’insinuent dans l’esprit de leur proie, d’autres l’épuisent jusqu’à la briser, tandis que les plus redoutables laissent derrière eux des ruines et des cadavres.


Les Lumens : Chasseurs de Mysthes


Face à cette menace insidieuse, un ordre s’est dressé pour combattre l’obscurité : les Lumens. Ces mages parmi le peuple des elfes, gardiens de la lumière divine de Pereen, ont consacré leur existence à la traque et à l’extermination des Mysthes. Redoutés et respectés, ils sont les derniers remparts contre les ténèbres rampantes qui menacent de dévorer Dalgotem.


Mais comprendre les Mysthes, c’est d’abord reconnaître leurs multiples visages…


Des RÉFÉRENCES DE CHASSEURS DE DÉMONS


Les récits de chasseurs de démons et de créatures de l’ombre sont ancrés dans la culture populaire, reflétant l’éternelle lutte entre la lumière et les ténèbres. Parmi les références les plus marquantes, Buffy contre les vampires met en scène une élue, formée pour traquer et exterminer les forces du mal qui se cachent dans l’obscurité. Supernatural, de son côté, suit les frères Winchester dans leur combat contre des entités surnaturelles, mêlant folklore, mythologie et guerre divine. Dans un univers plus sombre et fantastique, The Witcher présente Geralt de Riv, un chasseur de monstres mutant, tiraillé entre son devoir et les dilemmes moraux que lui imposent ses quêtes.


À l’instar des héros de ces grandes sagas, les Lumens ne se contentent pas de traquer le mal : ils en mesurent les conséquences, confrontés aux dilemmes éthiques de leur mission. Certains Mysthes méritent-ils réellement d’être détruits ? L’obscurité est-elle toujours synonyme de mal ? Ces questions, tout comme celles soulevées dans The Witcher ou Supernatural, font des Lumens les gardiens d’un fragile équilibre entre l’ombre et la lumière.


QUELQUES MYSTHES NOTABLES...


Bien qu’il en existe une infinité, certaines de ces créatures hantent particulièrement les récits et les mémoires des peuples de Dalgotem pour alimenter vos plus belles parties de JDR.


Le Sépulcreur

Né d’un rituel de justice divine, le Sépulcreur est l’incarnation du châtiment ultime. Enfermé dans un tombeau rielique, il subit un jugement implacable : après sept jours d’isolement, un innocent en ressort vivant, un coupable devient un Sépulcreur. Condamné à l’errance et à l’asservissement, il plonge ses victimes dans un gouffre de chagrin absolu et d’épuisement, jusqu’à les pousser à la mort.

" Son baiser fut mortel. Je tombais dans le néant des ténèbres, attirée par la noirceur des enfers… "

Les Shildows

Esprits d’enfants brisés par l’injustice, les Shildows sont des spectres vengeurs, hantant les lieux de leur souffrance. Morts sous les coups, affamés, abandonnés, ils errent entre la vie et la mort, formant parfois des communautés entières. Ils frigorifient leurs victimes d’un simple contact, drainant leur énergie vitale jusqu’à leur dernier souffle.


Les Martyrs

Autrefois des guerriers valeureux, les Martyrs sont désormais des âmes condamnées à une servitude aveugle. Transformés par des rituels impies, ils deviennent les armes des sorcières qui les contrôlent. Privés de douleur, de peur et de volonté propre, ils exécutent les ordres sans faillir, insensibles aux blessures et assoiffés d’énergie vitale. Seule la mort peut briser leur malédiction.


Les Linceulants

Esprits maudits par un rituel échoué, les Linceulants ne voient ni n’entendent, mais ressentent la chaleur des vivants. Dès qu’ils détectent leur proie, ils se glissent dans l’ombre et referment leur étreinte mortelle, absorbant leur énergie jusqu’à les réduire en ossements.

" On raconte que seule une prison runique peut contenir leur malédiction. Les glyphes de Riegen sont le dernier espoir de ceux qui en croisent un… "

Les Leyennes

Les Leyennes sont des esprits hantés par une rancune trop lourde à porter. Transformés en créatures assoiffées de vengeance, ils répandent la terreur et le chaos. Un unique lien les maintient dans le monde des vivants : un masque maudit, symbole de leur douleur. Si ce masque leur est retiré, ils disparaissent dans l’oubli.

" Il est plus difficile de pardonner au passé que de succomber à la justice des Leyennes… "

Les Crépusciens

Formés à partir des peurs refoulées des vivants, les Crépusciens sont des entités d’ombre, rôdant dans l’obscurité à la recherche de victimes. Chaque nuit, ils traquent ceux qui les ont engendrés, se nourrissant de leur peur jusqu’à ce qu’elle les consume entièrement.Loin d’être une bénédiction, l’absence totale de peur conduit inévitablement à la mort, laissant la victime errer dans l’inconscience jusqu’à sombrer définitivement.

" Mon conseil : gardez toujours une lucior avec vous. Ces créatures de lumière sont les seules capables d’anéantir un Crépuscien. "

LA VOIE DES HÉROS


Les Mysthes sont le reflet des tourments qui rongent le cœur des êtres vivants. Tant qu’existeront la peur, la haine, la souffrance et le rejet, ils continueront d’émerger des ombres, attirés par les failles de l’âme. Les Lumens peuvent en chasser certains, mais jamais les éradiquer totalement.

Que l’on croie en leur malédiction ou non, une seule chose est certaine : lorsque les ombres s’allongent et que la nuit tombe, il vaut mieux ne pas marcher seul…


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